引入Paper是MegaWorld的一大举措 ,因为它需要来自Tron和币安链的跨链资源,并在以太坊上组装。没有纸张,办公室不会产生被动收入,这就是为什么这种新资源被认为是至关重要的 。这种相互关联的经济将鼓励玩家参与更多的贸易和活动 ,创造一个更加活跃和生动的游戏环境。
除了纸张的增加,办公室也发生了一些变化。他们现在将每小时检查被动收入,迫使玩家保持他们的公民驻扎在办公室赚取。这个改变是为了阻止玩家将市民转换到每日收入时间 ,然后在其他地方使用市民 。
然而,对于办公室主人来说,这并不全是坏消息。一个新的界面将提供每个办事处的份额和收入的更多细节。此外 ,在办公室工作的市民现在每个生产周期的体力消耗更少,这表明MegaWorld专注于改善用户体验 。
构建定制和Alpha版本
从4月20日开始,地块所有者将能够合并相邻的地块 ,创造更大的土地以便于交易或建造更大的定制建筑。自定义建筑有一个有趣的功能,称为单位,其中每个自定义地块可以有多个由建筑商定义的单位。这些单位可以被铸造成独立的非战斗单位 ,出售或出租给其他玩家用于各种目的,包括家庭 、商业、商店和工艺品商店 。
即使在这个早期版本中,MegaWorld中的定制能力已经很广泛了,允许玩家创建多个楼层 ,并从各种建筑类型中进行选择。然而,随着建筑复杂性的增加,建筑所需的资源成本也在增加。
预计今年晚些时候发布的Alpha版本将为游戏中的公民角色带来额外的功能 。玩家将能够完成任务 ,赚取与建筑相关的大量代币。事实上,所有的建筑都需要完成这些任务来生产资源,使得游戏更具互动性和吸引力。
自定义剧情中的单位将是游戏中《阿凡达》和任务部分的关键部分 。玩家需要拥有一个单位才能从任务中获得任何百万奖金 ,并且在进入游戏时它们也将作为重生点。
关于MegaWorld
MegaWorld是一个虚拟城市和经济模拟游戏,类似于一个有街道、建筑、汽车等的现代城市。玩家可以拥有市民,宠物 ,土地,甚至整个地区,创造一种拥有感和自豪感。该游戏的特点是玩家在城市中行走(或驾驶) ,完成任务,并获得大量代币 。
游戏是免费的,虽然某些任务可能需要拥有一个公民NFT。有了地块所有权,玩家可以创建各种建筑 ,从住宅到办公室 、工厂,甚至是定制建筑。建筑物以各种方式赚取收入,尽管它们也需要维护 ,并且有可能受到自然灾害的影响 。
MegaWorld正在用互联的区块链慢慢构建一个复杂的经济体,最终目标是创造一系列可供玩家居住的生活城市。要了解更多关于MegaWorld的信息,请访问他们的网站 ,在Twitter上关注他们,并加入他们的Discord社区。
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文章不错《MegaWorld通过增加纸张实现了跨链依赖》内容很有帮助