一些上古卷轴4:《遗忘》重新制作的玩家注意到新游戏中的魔术级别绝对破坏了 ,尤其是在两所特定的魔术学校时。这使《上古卷轴4:遗忘》重新制作的玩家变得轻而易举,以提高他们的恢复和破坏技巧 。
尽管它在很大程度上忠于原始游戏,但贝塞斯达(Bethesda)和Virtuos对《遗忘》(Oblivion Remaster)进行了一些重要的更改 ,这有助于使它感觉像是一种更现代和重新平衡的体验。它不仅仅是视觉大修 - 某些机制现在已经过时了,从2006年的原件中已经过了现代感,例如增加冲刺。尽管似乎沿途犯了一些错误,但调整系统也已进行了大修 。
Redditor Omgzjustin10发起的线程指出 ,遗忘的遗忘重新制作似乎太快了。这是因为现在,根据基本法术成本的高度,玩家似乎获得了更多的经验。根据玩家的说法 ,他们创建了一个《遗忘》的咒语,对20秒的健康治愈了八秒钟,这是游戏现在计算XP进行拼写播放的方式 ,仅采用了2个演员阵列,以升级80恢复。这也适用于破坏咒语,从而非常快地通过自定义法术最大限度地提高这些技能 。
该线程中的另一个用户提出了“遗忘一直是一款游戏 ,如果您想跳过进度,那就很容易做到了,”游戏中的大量利用使得很容易快速提高某些技能。过去 ,遗忘的利用涉及迅速跳入门口的水平杂技,而玩家也可以通过将模拟棒固定在睡眠的NPC附近来偷偷摸摸。遗忘中更快的升级方法一直是一件事情,它通常会使游戏的平衡感到震惊,因为NPCS的水平比玩家要处理的更快 。
鉴于遗忘重新制作已经是一个完整的软件包 ,因此,该游戏将在主要的错误修复程序之外获得多少支持。目前,这是一个完美的开胃菜 ,而贝塞斯达(Bethesda)继续在《上古卷轴6》上工作,今年晚些时候将宣布7年。尽管开发周期很长,但即将到来的RPG目前似乎没有更接近发布日期 。
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