控制杰西·法登(Jesse Faden)和最古老的房子的故事 ,有望成为补救娱乐的下一个主要单人游戏头衔,在艾伦·威克(Alan Wake)2之后,艾伦·威克(Alan Wake 2百万美元)要开发。由于生产价值退后一步 ,有些人担心该项目的质量会相应下降 。但是,考虑到Remedy Entertainment的往绩,使工作室的好处可能是明智的。
补救措施决定退后一步是可以理解的,因为尽管好评 ,但释放后15个月的初始开发费用仅收回了其初始开发费用。使用Control 2,补救措施希望相对较小的预算能够使游戏能够早日获得盈利 。即便如此,无论如何 ,这都不是“安全 ”的游戏,因为补救措施已经确认,控制2会发生略有变化 ,如果现有控制粉丝对变化不满意,这可能会造成灾难的风险举动。
控制2的预算以任何方式“小”的想法是一种误解。当然,它是较小的 ,但仅与开发Alan Wake 2的成本相关,这是补救措施和整个行业的异常值。大多数现代AAA标题的开发成本都不会接近 。实际上,目前的行业标准的AAA头衔约为300-45亿美元。当然有例外 ,例如Horizon Forbidden West,耗资2.12亿美元,但由于某种原因被称为例外。它们不是规则 。
Control 2的预算并不是表明它将是一款不差的游戏。一次又一次地证明,游戏成本不是成功的决定因素。一个很好的例子是《王国临时:拯救2》 ,预算仅为4100万美元,但最终仍然是2025年最成功的头衔之一,在几天之内收回了其整个开发成本 。即使是第一个控制游戏也只有3000万欧元 ,并且如果控制2距离它的抛光水平接近其水平,那么它就足够了。
艾伦·韦克2(Alan Wake 2)花了这么长时间制作和花费的重要原因是它的实验性质。根据补救措施本身,艾伦·韦克(Alan Wake)2是山姆·莱克(Sam Lake)的梦想游戏 ,这是他自第一个艾伦·沃克(Alan Wake)以来一直希望制作的,但找不到预算 。Control(2019)更好地表示了补救措施在平衡游戏玩法和盈利能力的同时如何利用其资源。在其银行中有2000万欧元的额外现金进行控制2,没有理由认为这将是壮观的。
Control 2与Control(2019)和Alan Wake 2(Remedy Entertainment的Northlight Engine)开发 。令人满意的结果 ,开发人员很有可能能够重复使用角色模型,体系结构,甚至可能从Control 2到Control 2毫无问题的可破坏性环境。自然 ,这会按时降低,并允许花在扩展游戏的其他方面上。
随着持续谈论基础游戏的价格提高,唯一现实的方法是补救娱乐娱乐可以使控制价格2降低到可接受的水平,就是降低其预算。更高的开发成本意味着更高的定价 ,并且玩家承担成本 。对于渴望在RCU(补救连接宇宙)中获得下一个冠军的球迷,这是个好消息。较小的预算(希望)意味着便宜的盒装价格,这是值得庆祝的。
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文章不错《为什么控制2的较小预算不会引起警报》内容很有帮助