自从Sucker Punch的Tsushima幽灵发行以来已经过去了将近五年的,这是一个令人惊讶的动作冒险命中赛在日本封建中的爆炸式打击 ,在许多方面都成为基准。现在,Yotei的幽灵通过引入全新的主角ATSU,以及在日本的Edo时期Ezo(Modern-Pay Hokkaido)的幽灵事件后300年的原始故事 ,在其前任的成功基础上大写和建立 。
一段时间以来,ATSU在Yotei的幽灵之旅将围绕报仇,因为Sucker Punch最初透露她的故事将是“失败的复仇 ”之一。然而 ,虽然复仇的故事肯定可以讲有趣的故事,但是,Yotei的幽灵可能会更好地确保ATSU追求复仇的范围超出了她的范围,并强调了日本Tokugawa时代的江户时期发生的政治转变。这不仅会增加叙事的赌注 ,而且还为ATSU的多方面,复杂,不仅是一条复仇的道路打开了大门 。
尽管最初披露了关于ATSU在Yotei的Ghost of Yotei的任务中 ,但Sucker Punch最近更新了该游戏的官方网站,但更多的详细信息将使她在Vengeance的道路上更加复杂。正如网站上所述,“充满了愤怒和决心 ,ATSU将追捕那些对家人死亡的人,并确切的报仇。”它说:“从宅基地的骨灰中,她将追求那些冤屈她并消除他们的人 。
据推测 ,ATSU的宅基地被夷为平地,可能是在她的家人在一次突袭中丧生之后。当她年轻时,Yotei的幽灵会跳得时 ,这可能会发生这种情况,但这似乎不太可能,因为游戏可能希望玩家亲身体验她的演变,这是亲眼目睹的。尽管如此 ,在Yotei的《幽灵》中有一个引人入胜的复仇故事,尽管它超越了ATSU的个人对复仇的渴望,它可能会更加引人注目。
虽然报仇的故事可以引起人们的迷人和授权故事 ,但日本正在Yotei的幽灵期间过渡到Tokugawa时代,而Ezo虽然可能在很大程度上是自治的,但仍受到大陆上动力变化的影响 。因此 ,与其说是Yotei的幽灵,使自己的故事只是为了追捕敌人的名单(就像刺客信条这样的游戏倾向于这样做),而是通过将自己的个人旅程纳入总体冲突并为她提供更大的目的而使事情变得更加复杂。
也许ATSU在此过程中遇到了其他人 ,他们被攻击她的宅基地的同一群体所委屈,然后从那里展开了一个故事,揭示了幕府腐败的腐败。到那时 ,Yotei的故事的幽灵将不再是个人追求报仇的追求,而是关于纠正总体错误并交付人民的更多信息 - 可能是通过释放或保护当时对Ezo土著的Ainu来释放或保护Ainu 。但是,由于已确认Yotei的幽灵更加强调球员的选择,因此它也可以使玩家有机会在个人复仇故事和公司解放之路之间进行选择。
Yotei的幽灵显然是一个引人入胜的叙事的基础 ,但它不能让单一的报仇弧掩盖了江户时代的更大动荡。通过将ATSU的个人损失与一场总体斗争联系起来,Yotei故事的幽灵可能比这是一条复仇的道路更加分层和发人深省 。
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文章不错《Yotei复仇故事的幽灵需要比ATSU更大》内容很有帮助