一位上古卷轴4:《遗忘》重新制作的玩家最近决定忽略游戏的主要任务,以便以自己的步调探索Cyrodiil ,但最终在他们最终达到KVATCH时最终感到遗憾 。他们的经验突出了Oblivion及其最近发布的Remaster(攻击性敌人的缩放)的最两极分化方面之一。
在巨大的开放世界中迷失的能力是贝塞斯达RPG的最广泛庆祝的方面之一。这就是为什么粉丝经常建议新移民花点时间探索,而不是匆忙浏览任何给定的贝塞斯达游戏的主要追求 。上古卷轴4:遗忘也不例外,就像它在4月22日推出的广受欢迎的重新制作一样。
为了将此建议付诸实践 ,Reddit用户最大值Cashew0最近花了很长时间探索Cyrodiil,然后才能回到游戏的主要任务,将一路升级至15。由于敌人的缩放作用,MaumarThcashew0发现自己面对一连串的敌人 ,其中包括六个Atronach S和大约有许多Daedroths,以及其他怪物。
MAUMATHCASHEW0在Reddit上共享的这个早期主要任务的游戏录像显示,他们在接近Kvatch Gate的10秒内死亡 。在反思体验时 ,玩家后悔遵循共同的建议,以延迟主要任务,这一时刻是“疯狂的困难跳跃 ” ,与他们在游戏中遇到的几乎所有其他事物相比。数十名粉丝们分享了类似的斗争,承认了最大庆祝活动的挑战,并敦促其他玩家尽早应对遗忘的遗嘱重制定的Kvatch任务。
早在2005年 ,敌人的缩放是贝塞斯达(Bethesda)试图在任何层面上均可访问遗忘的各个部分的核心 。但是,这种方法也引起了今天仍然持续的问题 - 最值得注意的是,在关键故事时刻 ,突然的困难峰值。急于通过主要任务是确保这个问题永远无法实现的一种方法,但这并不是在遗忘中体验大型开放世界RPG的最佳方法。
另外,Remaster进行了修复,已经有了一些MOD ,可以通过以其他方式引入敌方级别的帽子或重新平衡任务来帮助避开此问题 。由于该游戏不正式支持改装,因此这些社区制造的解决方案目前仅在PC上可用,并且仅与游戏的Steam版本兼容。
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